Motherboard гэж юу вэ?
Motherboard (эх хавтан) гэдэг нь хувийн компьютер, ухаалаг телевизор, ухаалаг монитор болон бусад ижил төстэй төхөөрөмжүүдийг багтаасан ерөнхий зориулалтын тооцооллын систем доторх хэлхээний самбар бөгөөд өөр өөр цахилгаан бүрэлдэхүүн хэсгүүд болон CPU, санах ой гэх мэт бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн хоорондын холболт хийгддэг юм. Motherboard гэж юу вэ? Компьютерийн эх хавтан нь ихэвчлэн машины явах эд анги […]
Microservice Architecture гэж юу вэ ?
Микросервис гэдэг нь програм хангамжийг жижиг, тусгаарлагдсан, бие даасан үйлчилгээнүүдийн цуглуулгаар зохион байгуулах арга юм. Тус бүрийн үйлчилгээ нь нэг тодорхой үүрэг гүйцэтгэдэг, жишээ нь хэрэглэгчийн нэвтрэх, төлбөрийн боловсруулалт, бараа материалын удирдлага. Эдгээр үйлчилгээнүүд хоорондоо сүлжээ буюу API-ээр харилцдаг. Микросервисийн бүтэц: Гол санаанууд: Давуу талууд: Сул талууд:
Counter-Strike: Global Offensive-д бүх зүйл байсан
Counter-Strike: Global Offensive алга болсон ч мартагдсангүй, тоглоомын түүхэн номонд өөрийн байр сууриа баталгаажуулсан. Энд бид CS:GO хэрхэн шилдэг мэргэн бууч болсныг харуулж байна /Жоаким Хеннингсон, Жак Ридсдейл/. Counter-Strike: Global Offensive нь зүгээр нэг тоглоом биш, энэ бол соёл юм. Тоглоом нь хурдан, нарийвчлалтай, сэтгэл хөдлөм бөгөөд гайхалтай стратегийн ур чадварыг шаарддаг. Анхны худалдан авалтаас […]
Flutter-д Stateless Widget болон Stateful Widget ялгаа
Flutter-ийн Stateless Widget болон Stateful Widget нь аппликейшний UI-г бүтээхэд хамгийн чухал хэсгүүд бөгөөд тэдний хоорондын ялгааг гүнзгий ойлгосноор та динамик болон статик UI-г зөв зохион байгуулж чадна. Виджет нь stateful эсвэл stateless гэсэн хоёр төрөлтэй байдаг. Хэрэв виджет нь хэрэглэгчийн үйлдэлд хариу үйлдэл үзүүлж өөрчлөгдөж чаддаг бол энэ нь stateful виджет гэж үзнэ. Stateless […]
XGBoost
XGBoost нь градиент дээр суурилсан модыг өргөтгөх алгоритмыг ашиглан машин сургалтын загваруудын чадлыг сайжруулах зорилготой юм. Энэ нь өргөн хэрэглээтэй, өндөр гүйцэтгэлтэй, олон давуу талтай бөгөөд олон салбарт өргөнөөр ашиглагддаг. XGBoost нь анх Tianqi Chen болон бусад хамтран ажиллагсад 2014 онд анхны хувилбарыг гаргаснаар эхэлсэн бөгөөд C++ дээр суурилан хөгжүүлэгдсэн. Одоогоор маш олон тооны өгөгдлийн […]